Bạn vô cùng mê nghịch game? Đã khi nào bạn cho là mình cũng trở nên làm một nhà thi công game chuyên nghiệp? ví như vậy thì chúng ta không thể không giao lưu và học hỏi kinh nghiệm từ hầu như thế hệ đi trước sau đây.
Bạn đang xem: Nhà thiết kế game ở dị giới
Năm 1996, hãng trò chơi Tecmo gặp nặng nề khăn về tài thiết yếu khi doanh số đẩy ra từ những sản phẩm của hãng khá nghèo nàn. Trước tình thế này, con trai lập trình viên của hãng dịp bấy giờ là Tomonobu Itagaki được giao nhiệm vụ phải tạo ra được một tựa trò chơi “sống còn” để thúc đẩy doanh thu.
Trước canh bạc lớn này, Tomonobu Itagaki quyết định lấy tên series trò chơi đối phòng mà mình dồn nhiều trung khu huyết nhất là “Dead or Alive”. Cùng số phận đã mỉm cười với Tecmo lẫn Tomonobu Itagaki. Tiếp sau đó là thành công của một loạt những game khác bởi nhà thiết kế này như Ninja
Gaiden, DOAXtreme…
Thế nhưng chuyện đời không phải dịp nào cũng "xuôi chèo đuối mái". Những cuộc lục đục bên phía trong Tecmo cũng như bất đồng giữa hãng với Itagaki đã dẫn đến kết quả công ty thiết kế game tài bố này phải ra đi vào năm 2008.
Đối với Itagaki, việc rời Tecmo và thành lập Valhalla là hành động đểphô diễn khả năng sáng sủa tạo của ông. Theo Itagaki, một game thành công nhờ vào 3 yếu tố: "Người chơi, đơn vị phát triển, cùng mối liên kết giữa nhị điều trên - giới truyền thông cùng sự thiết lập bán". Ông cũng nói việc mình cùng những đồng nghiệp quyết định thành lập studio riêng là do không muốn lại phải gặp rắc rối về vấn đề tiền bạc.
Itagaki hiện tại đang đóng phương châm Giám đốc Kỹ thuật và Thiết kế trưởng tại Valhalla, studio vì chưng ông cùng với đồng nghiệp cũ tại Tecmo là Satoshi Kanematsu lập ra. Tựa trò chơi mới nhất nhưng mà ông đang vạc triển là Devil’s Third.
Hideki Kamiya – "ông trùm" của Platinum Games và cũng đồng thời là phụ thân đẻ của rất nhiều mẫu game nổi tiếng như Devil May Cry, Bayonetta… mới đây Kamiya đã bày tỏ ý muốn muốn được tiếp tục xây dựng những tác phẩm còn dang dở của bản thân trong vượt khứ. Trong đó, tựa game nhưng mà Kamiya muốn làm cho phần kế tiếp nhất chính là Viewtiful Joe.
Sau khi tốt nghiệp, Kamiya nộp đơn xin việc ở nhiều hãng phát triển game khác nhau. Sega không tuyển dụng nhưng Namco thì đã nhận lời.Tuy nhiên khiở Namco, người ta lại giao đến Kamiya trọng trách của một họa sĩ thay vày làm một công ty thiết kế trò chơi như ước muốn.
Bởi vậy, Kamiya cũng sớm tính cho khách hàng một con đường khác cùng Capcom là điểm dừng chân tiếp theo của bên thiết kế này. Mặc dù nhiên, mọi sự cũng chẳng lành lúc studio Clover bị đổ bể. Kamiya thuộc một số đồng sự quyết định tự thành lập công ty riêng - Platinum Games.
Những mẫu thiết kế của Hideki Kamiya ngày càng được đánh giá là thể hiện thế mạnh của mình trong việc mê say sự chú ý của người chơi. Cũng ko phải là dễ dàng để nhận xét đâu là nhân vật xuất sắc nhất của Hideki Kamiya bởi những Dante, Bayonetta… đều gồm được số lượng tín đồ đông đảo riêng rẽ của mình.
Gabe Newell là nhân viên thứ 11 của thương hiệu Microsoft với quyết định đầu tư quý phái ngành giải trí sau 13 năm có tác dụng việc tại đại bản doanh của công ty tỷ phú Bill Gates. Vào năm 1996, công ty mà ông thuộc với Mike Harrington đứng ra thành lập là Valve Software, cái brand name rất nổi tiếng đã có tác dụng lên sự thành công xuất sắc của Half-Life mà lại hầu như trò chơi thủ như thế nào cũng biết đến.
Half-Life được xem như là tựa trò chơi mở đầu cho thể loại game FPS, được biết đến với một hệ thống AI tinh tướng vào bậc nhất tại thời điểm đó. Đây là điều đáng tự hào vào lịch sử phát triển PC game. Hồi hộp và lôi cuốn, Half-Life luôn xứng đáng là thử thách để bất cứ game thủ kỳ cựu nào cũng muốn chinh phục. Kế sau đó là thành công của các phiên bản Counter-Strike, Day of Defeat, Left 4 Dead …
Gabe Newell cùng đồng nghiệp cũng thành lập ra Steam, nền tảng chơi trò chơi hiện đang rất được ưa chuộng trên thế giới. Hiện cộng đồng Steam đã bao gồm trên 1100 game cùng khoảng 25 triệu trương mục đang hoạt động.
Nói đến "Final Fantasy", người ta nhớ ngay đến đội ngũ các nhà làm game tài năng: nhạc sĩ tài hoa Nobuo Uematsu, họa sĩ thiết kế Tetsuya Nomura, họa sĩ minh họa Yoshitaka Amano... Cùng trên hết, ko thể không nhắc đến chính “cha đẻ” của dòng game huyền thoại này: đơn vị thiết kế kiêm sản xuất trò chơi Hironobu Sakaguchi.
Sau khi rời trường đại học, Sakaguchi cùng người bạn Masafumi Miyamoto lập ra doanh nghiệp Square.Tuy nhiên,công việc làm cho ăn của thương hiệu gặp phải chiến bại lỗ, bởi vì vậy Sakaguchi quyết định đi một nước cờ liều. Ông dồn hết vốn liếng và nhân lực của công ty, vạc triển một trò chơi cuối cùng. “Được ăn cả, bổ về không”, đó là hoàn cảnh ra đời của Final Fantasy - Ảo vọng cuối cùng.
Cũng gặp phải trả cảnh giống như Tomonobu Itagaki, Sakaguchi và Square Enix cũng có lục đục với nhau. Kết quả là ông phải rời khỏi nơi đây. Sau đó, dưới sự hậu thuẫn của Microsoft, Sakaguchi thành lập một doanh nghiệp riêng có tên là Mistwalker vào năm 2004. Một số tựa trò chơi ăn khách hàng được ra sau đó là blue Dragon cùng Lost Odyssey. Vào sự nghiệp của mình, ông đã cho ra đời một số tựa game nổi tiếng cùng đã tiêu thụ được hơn 80 triệu bản trên toàn cầu.
Thành công lớn nhất của Wright mang lại đến ngày từ bây giờ là được biết đến như người thiết kế cho series The Sims nhưng vào năm 2009 được xem như là game PC bán chạy nhất vào lịch sử. Trò chơi được gây ra nhiều phần tiếp theo với bản mở rộng góp Wright giành được nhiều giải thưởng mang lại công việc của mình.
The Sims gồm được kết quả như ngày hôm nay bởi nguyên nhân hết sứcđơn giản. Trò chơi đó là tấm gương phản chiếu cuộc sống của bé người chân thực nhất, sống động nhất vàtoàn diện nhất. Các “sim” trong game gồm đủ sắc thái vui, buồn, đau, khổ, hạnh phúc cùng những hành động rất “thường ngày” như đi tải sắm, bơi lội, lo lắng… Cảm giác của The Sims mang lại làhơi thởcủa cuộc sống bình thường, nhưng cũng bởi vì vậy cơ mà nó đắm say được rất nhiều game thủ.
Năm 2001, Will được Hiệp hội các nhà phạt triển game (Game Developer Choice Award) trao tặng giải thưởng "Thành tựu trọn đời" bởi những đóng góp to lớn mang đến ngành công nghiệp game. Năm 2002, ông là người thứ năm được vinh danh tại Viện Khoa học với Nghệ thuật tương tác (Academy of Interactive Arts & Sciences). Will cũng được tạp chí PC Magazine trao tặng giải thưởng năm 2005. Mon 10 năm 2007, ông trở thành công ty thiết kế trò chơi đầu tiên với duy nhất mang lại đến nay được nhận "Giải thưởng trọn đời" của BAFTA – Học viện Nghệ thuật Phim cùng Truyền hình Anh quốc.
Nếu cần vinh danh người có công khai minh bạch sinh mẫu game phiêu lưu - khiếp dị thì gồm lẽ không có bất kì ai xứng đáng hơn Shinji Mikami, cha đẻ của loại game Resident Evil huyền thoại.
Năm 1990, sau khoản thời gian tốt nghiệp trường đại học Doshisha, Mikami được nhận vào công ty sản xuất trò chơi Capcom. Công việc đầu tiên của ông là hoạch định những dự án game cho công ty. Trò chơi đầu tiên Mikami thâm nhập phát triển là Capcom Quiz: Hatena hatenano Daibôken đến máy trò chơi Boy. Sau đó là những game vui nhộn sở hữu thương hiệu Disney như Who Framed Roger Rabbit? (1991, trò chơi Boy), Aladdin (1993, SNES) cùng Goof Troop (1994, SNES).
Mặc mặc dù mới 45 tuổi nhưng từ lâu Shinji Mikami đã được xem là một trong những tác dụng hiếm bao gồm của ngành công nghiệp game. Trong trăng tròn năm gắn bó với ngành công nghiệp giải trí điện tử, Mikami đã đưa rất nhiều ý tưởng mới lạ với độc đáo vào trong những sản phẩm của mình. Thậm chí, rất nhiều trong số đó đều là những cái brand name đã được thế giới tôn vinh là huyền thoại như Resident
Evil, God
Hand…
Hideo Kojima là một chiếc tên... Rất bình thường ở Nhật Bản, nhưngđó lại là một cái tênvô cùngnổi tiếng trong thế giới game. Các trò chơi bởi vì nhà thiết kế tài cha này phân phát triển đều tất cả sức tiêu thụ rất lớn bên trên thị trường.Điển hình là những thương hiệu như Metal Gear Solid, Snatcher hay
Policenauts, Lunar Knights, Zone Enders…
Khởi sự Kojima làm cho việc mang đến hãng Konami, sau đó trở thành phó giám đốc của Konami Computer Entertainment japan và hiện nay ông là giám đốc điều hành kiêm trưởng team phát triển của Kojima Productions. Ông là một nhà thiết kế trò chơi tài ba, gồm sức ảnh hưởng mạnh mẽ đến ngành công nghiệp game trong cả vượt khứ, hiện tại cùng còn cả trong tương lai.Nói ko ngoa, Hideo Kojima chínhlà một huyền thoại trong thế giới game.
Kojima được rất nhiều tín đồ hâm mộ với các chuyên gia của ngành công nghiệp game xem như là một trong những bên phát triển, đạo diễn và nhà viết kịch bản gồm ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Tạp chí Newsweek bình chọn Hideo Kojima là cái brand name số 1 trong topten nhân vật năm 2002. Năm 2008 tạp chí Next-Gen (Next Generation Magazine) bình chọn ông vào vị trí thứ 7 vào số "Hot 100 Developer 2008". Mới đây ông được trao giải thành tựu trọn đời cho game designer tại MTV Award 2008 cùng cũng được vinh danh cho giải “Thành tựu trọn đời” vào năm 2009 tại hội nghị Developers Conference.
<Đam mỹ> hỗ trợ Mạnh duy nhất
<Đam mỹ> cung cấp Mạnh nhất vày Illusions_Mirror
BẠN ĐANG ĐỌC <Đam mỹ> cung ứng Mạnh độc nhất vô nhị Random 【Tên gốc】 最强辅助<全息> - buổi tối Cường suport - vượt trội nhất Phụ Trợ 【Tác giả】 砚楚 (Nghiên Sở) 【Editor】 muốn Ăn Thì Lăn Vào nhà bếp 【Design bìa】 kimngân
BẠN ĐANG ĐỌC
<Đam mỹ> cung ứng Mạnh độc nhất vô nhị Random 【Tên gốc】 最强辅助<全息> - buổi tối Cường suport - vượt trội nhất Phụ Trợ 【Tác giả】 砚楚 (Nghiên Sở) 【Editor】 muốn Ăn Thì Lăn Vào nhà bếp 【Design bìa】 kimngân
【Tên gốc】 最强辅助<全息> - buổi tối Cường suport 【Tác giả】 砚楚 (Nghiên Sở) 【Editor】 muốn Ăn Thì Lăn Vào nhà bếp 【Design bìa】 kimngân